发明人:戚骁亚; 张校志
本申请实施例涉及一种棋类游戏对弈方法、系统、终端以及存储介质。所述方法包括:利用神经网络对蚁群算法进行优化,结合所述优化后的蚁群算法及树搜索算法进行棋类游戏的自对弈;根据所述自对弈数据对所述神经网络进行迭代训练,对所述迭代训练得到的神经网络进行棋力测试;当所述神经网络满足停止训练的预设条件时,将所述最后一次或最近一次训练得到的棋力测试胜率达到预设值的神经网络作为所述棋类游戏实际对弈的最优神经网络。本申请实施例提升了蚁群算法的搜索能力及棋力表现,拓宽了蚁群算法在更多的棋类游戏上的应用。
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